Experiencia
En 2021, Marina comienza su carrera profesional en el mundo del diseño en KLIM Technologies, una empresa internacional y 100% remota centrada en la venta online de periféricos electrónicos. En esta empresa, realizó tareas relacionadas con la creación de listings de Amazon y la preparación de packaging y manuales de uso para los diferentes productos que vende la marca. En este puesto, además de las habilidades relacionadas con el diseño gráfico y la edición de imagen, Marina mejoró sus habilidades de inglés, ya que todo el entorno laboral transcurrió en este idioma. Además, al ser una empresa remota, el manejo fluido de herramientas como Monday, Slack, Jira, Meets, Notion y demás fue indispensable.
En 2023, Marina emprendió una nueva etapa como freelancer, realizando trabajos de todo tipo, principalmente de diseño gráfico y de ilustración, otra de sus grandes pasiones.
De 2024 a 2025, se unió al equipo de Grow Up Studio, una pequeña empresa de marketing y publicidad de la isla de Tenerife. En esta empresa, Marina asumió responsabilidades relacionadas con la creación de contenido para los clientes que contrataban a la empresa para gestionar sus redes sociales y e-commerce. Las tareas principales fueron la creación de contenidos diarios para los distintos clientes con el fin de publicarlos en Instagram, TikTok, LinkedIn, Pinterest y newsletters. Al ser un equipo pequeño y con el fin de crear los mejores contenidos posibles, Marina asumió también tareas tanto de fotografía como vídeo de producto, editorial y de localización; producción de shootings; edición de fotografía y vídeo; diseño editorial; branding; packaging y manuales, y gestión de equipos y material fotográfico.
En 2025, Marina se incorporó al equipo de Explorer Eyes, una agencia de marketing y producción audiovisual con sede en Tenerife. Con un perfil más orientado al contenido audiovisual, esta etapa reforzó su experiencia en edición de vídeo y producción de contenido para clientes de distintos sectores. Sus responsabilidades incluyeron el diseño de piezas para redes sociales, fotografía de producto, branding y la gestión de cronogramas de contenido para plataformas como Instagramy TikTok.
Desde octubre de 2025, Marina retoma su actividad como freelancer, compaginando proyectos de diseño gráfico e ilustración con colaboraciones puntuales de mayor envergadura. Entre ellas, destaca su trabajo actual como colorista para un proyecto editorial de Penguin Random House, uno de los mayores grupos editoriales del mundo.
Otras experiencias notables
Desde 2019 hasta 2023, Marina participó en un proyecto de desarrollo de videojuegos. Junto a otros 15 compañeros de Máster de distintas áreas, formaron el equipo Calathea Game Studio, que daría lugar al videojuego Inner Ashes.
Durante esos 4 años de desarrollo, el equipo trabajó de manera vocacional en un proyecto centrado en la visibilización del Alzheimer y los efectos que tiene no solo en quienes sufren la enfermedad, sino también en todas las personas de su alrededor.
Marina desempeñó tareas de liderazgo y gestión de equipos al tomar las riendas del pequeño equipo de Concept Art y como Directora de Arte del proyecto. Junto con los leads de programación, diseño de niveles, marketing, arte 3D y producción, se reunió de manera regular cada dos semanas para gestionar el desarrollo y sacar adelante un proyecto del que poder sentirse orgullosos.
Como una de las representantes del proyecto, asistió a ferias, entrevistas y mesas redondas para darlo a conocer, hasta que llegó a oídos de SelectaVisión, un publisher con títulos como Blasphemous II, Minabo y Procession to Cavalry, entre otros
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Inner Ashes fue publicado el 29 de junio de 2023 y ha recibido varios premios, principalmente por su apartado visual.
Estudios
En 2018, Marina completó el Grado en Diseño en la Universidad Complutense de Madrid, con una especialización en Nuevos Medios.
Posteriormente realizó un Máster en Concept Art en Voxel School, una reconocida escuela madrileña especializada en formación para el mundo de los videojuegos y la animación.